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Cidade Endemoniada é um mapa para Doom II criado originalmente no ObHack e modificado manualmente pelo [Vitz!] e por mim, o Facínora. Criamos áreas novas, incluindo secretas, modificamos a disposição dos monstros, adicionamos inícios para co-op, e tiramos as propagandas do ObHack/Oblige. A maior parte do trabalho manual foi feita pelo [Vitz!]. Trata-se de apenas uma fase, com inimigos fracos a médios, tema urbano, alguns Secrets e nível médio de dificuldade, embora possa complicar para jogadores inexperientes.

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A NSA divulgou GRAVE falha de segurança no Windows 10 hoje, praticamente um dia depois do suporte oficial ao Windows 7 ter terminado, que pode deixar quase 1 bilhão de PCs vulneráveis. Sim, foi a NSA (Agência de Segurança Nacional dos Estados Unidos) e juram de pé junto que não utilizaram o bug para espionar a gente. Enfim, é recomendado que se tenha urgência para evitar problemas complicados. Resolvi fazer a leitura da notícia que enviei para o site Download Grátis e deixar umas considerações a respeito do assunto na edição de número 109 das Notícias do Facínora, nossa série de vídeos jornalísticos do canal.

▶ Saiba mais → http://www.gamingroom.net/noticias/falha-seguranca-windows-10-nsa/
▶ Windows 10 Has a Security Flaw So Severe the NSA Disclosed It → https://www.wired.com/story/nsa-windows-10-vulnerability-disclosure/
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Resolvi fazer a análise do trailer oficial 2 do Doom Eternal, o qual foi liberado a 14 de janeiro de 2020 pela Bethesda, originalmente no Twitch, no episódio 29 da Gaming DooM, nossa série de vídeos narrados sobre o FPS da id Software.

▶ Mais informações e notas → https://www.gamingroom.net/noticias/segundo-trailer-oficial-doom-eternal/
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Este vídeo era para ser apenas uma zueira com os mods para Doom ThanosDooM (Mawosic) e NUTS.WAD (B.R.P.D) combinados, usando o Thanos, que é bem apelão, para conseguir 100% Monsters, Items e Secrets (sendo que o NUTS tem 10617 monstros) mas daí acabei fazendo algumas considerações sobre o infame mapa do B.R.P.D também, mas não espere nada que te faça questionar tua concepção de mundo.

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Este vídeo mostra o Kriegsland II sendo jogado no primeiro mapa do Operation: Artic Wolf. A partida estava na dificuldade “I am Death Incarnate” (Ultra-Violence). Usei o GZDoom 4.2.0 com o IWAD do Doom II: Hell on Earth para combinar e rodar estes mods para Doom. Pra quem não conhece tais trabalhos, o Operation: Artic Wolf é um dos cenários do WolfenDOOM totalmente criados pelo Laz Rojas. Ou seja, não é nenhum port dos games originais, como são o WolfenDOOM: Spear of Destiny e o The Original Missions. Já o Kriegsland II é um mod criado pelo GAA1992 que traz um arsenal e outros elementos fortemente inspirados nos jogos da franquia Wolfenstein, com destaque para a possibilidade de empunhar duplamente as armas e usar zoom em todas elas.

Lembrando que a primeira fase do Artic Wolf é o Mapa 09, o que significa que você vai ter que usar idclev 09 durante a partida, map map09 no console ou –warp 9 nos parâmetros da linha de comando para começar a jogar as missões deste mod.

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Royal Rumble do Street Fighter. Vi no twitter.com/ProducerBTW

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Este vídeo mostra o gameplay do VietDoom, o mod da Guerra do Vietnã do Sergeant Mark IV para Doom, que foi gravado gentilmente para nós pelo RiboZurai128. Além de mostrar cenas do início do VietDoom, fiz algumas considerações a respeito do que vi e do que o Ribo me falou. A versão do VietDoom era a Public Alpha 0.1, a primeira que foi liberada para o público, o que se deu a 8 de dezembro de 2019.

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Nesta edição das Notícias do Facínora (107), comentei sobre o lançamento da primeira versão pública (Public Alpha 0.1) do VietDoom, o mod da Guerra do Vietnã feito pelo Sergeant Mark IV, o mesmo do Brutal Doom. Mostrei cenas do mod, gameplay e fiz umas considerações sobre o que pude ver nos vídeos e nas screenshots.

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Castle of the Damned Sounds Only é uma edição do mod para Doom de Massimo Ciano (Castle of the Damned) feita a pedidos que ativa apenas os sons presentes no mapa original, ou seja, efeitos sonoros ripados originalmente do Quake. Não é nenhum trabalho sofisticado, mas, se der ibope, posso tentar fazer um pacote de sons mais completo a partir desse.

▶ Download & info → http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/castle-damned-sounds-only/
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No 16º episódio da nossa série Facínora Arrisca, que acabou sendo nosso especial de Natal de 2019, apresentei o Winter Clash 3D, um jogo de tiro em terceira pessoa para browsers com tema natalino que é meio picareta, mas é bem divertido de jogar. Se fizessem uma revisão nele, adicionando mais mapas, armas e tal, ia se destacar bastante nesta plataforma (HTML5, navegadores etc.).

▶ Winter Clash 3D → https://www.gamingroom.net/games/jogos-online/winter-clash-3d/
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Este é um stream onde eu e o Ancapepe, do ChoppaCast, zeramos o Armored Warriors, um beat 'em up maneiro da Capcom de 1994, enquanto conversávamos a respeito da falação que rolou a respeito das plataformas alternativas, a chamada alt-tech, que seguiu depois do Content Cop do Leafy (do iDubbbz) ter sido apagado, como vimos na semana passada. Falamos sobre a viabilidade dessas plataformas, as estratégias que estão usando e outros assuntos. Acabou que virou um playthrough deste game maneiro de fliperama também.

▶ Armored Warriors → http://www.gamingroom.net/games/luta/armored-warriors/
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Building on over 12 years of gameplay design, Red Eclipse 2 focuses on fast paced, agile, easily accessible first person shooter gameplay. For creators, the full power of the Tesseract engine is at your fingertips in the included realtime multiplayer editor.

▶ @Steam → https://store.steampowered.com/app/967460/Red_Eclipse_2/
▶ @Gaming Room → http://www.gamingroom.net/games/acao/red-eclipse-2/
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Conheça o Fatal Labyrinth, o RPG roguelike do Mega Drive feito em um cartucho de apenas 1 megabit, no 14º episódio da nossa série Mega Nostalgia, onde tratamos de games antigos da Sega. No vídeo, fiz a leitura de um artigo do blogue da Tectoy sobre o Fatal Labyrinth e também joguei um pouco no Mega Drive desta empresa brasileira.

▶ Mais informações → http://www.gamingroom.net/games/rpg/fatal-labyrinth/
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Doom 64 Weapons Only é um WAD para Doom criado pelo Nevander que adiciona apenas o arsenal do sombrio cartucho do Nintendo 64 às partidas do Doom clássico para PC. Conta também com uma edição que conta com armas novas e é especialmente interessante para ser combinado com outros mods.

▶ Download & Info → http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-64-weapons-only/
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▶ Outros mods usados → http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-64-weapons-only/#Videos

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Uma jogadinha rápida que fiz no port de MS-DOS do Double Dragon II: The Revenge, pra gravar um gameplay para um vídeo que viria a ser feito posteriormente. Este é um port bem ruinzinho do jogo, mas tenho boas recordações dele, por isso é um top beat 'em up da Gaming Room. Double Dragon 2 é um beat 'em up da Technōs Japan lançado originalmente para os fliperamas em dezembro de 1988. É a continuação do grande clássico de 87.

▶ Double Dragon II → http://www.gamingroom.net/games/luta/double-dragon-ii-the-revenge/
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Bethesda announced a Doom and Doom II update for Switch – includes SIGIL and Final Doom (TNT: Evilution, The Plutonia Experiment) and will enable locked 60 frames per second and aspect ratio options. That's what I talked about on the 108th Facínora News issue, where I also played a bit of Kriegsland II on Evilution's Map 01.

▶ Kriegsland 2 → https://bfgwads.blogspot.com/2019/10/kriegsland-ii.html
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MORE STUFF:
▶ BFG WADs (more Doom mods) → http://bfgwads.blogspot.com
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Segundo a Bethesda, o Nintendo Switch vai ganhar SIGIL e Final Doom (TNT: Evilution e The Plutonia Experiment), além de umas novidades a mais, num próximo update. Resolvi falar sobre isso na edição 108 das Notícias do Facínora, onde meti um pouco do Mapa 01 do Evilution com o Kriegsland II.

▶ Mais info e notas do episódio → http://www.gamingroom.net/noticias/doom-switch-final-doom-sigil/
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Fizemos um playthrough picareta do Cadillacs and Dinosaurs, um dos melhores beat 'em ups do fliperama, na segunda parte do stream onde apresentei o KrameriCast, o podcast do Emerald, junto com o próprio e o Ancapepe. Foi bem descontraído, gastamos muita ficha e falamos muita bobagem.

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Este aqui foi um stream onde o Emerald, Ancapepe e eu zeramos o Captain Commando, aquele beat 'em up de 1991 da Capcom, enquanto lançávamos a série de podcasts do Emerald, o Kramericast, o qual vai ser exibido no canal dele, Monk's. Gastamos muitas fichas, mas foi um bate papo descontraído. Valeu a pena e devemos fazer mais.

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Este vídeo mostra um skirmish offline no D4T: Death Foretold v2.1 travado na arena Vanish (AEON01), do mapset Aeon Deathmatch. Os bots estavam com Skill 4 e a partida com Skill 2. Para quem não conhece, o D4T é o excelente mod de Doom 2016 para o Doom clássico criado por DBThanatos e Michaelis. Já o Aeon Deathmatch é um PWAD que apresenta 33 mapas adequados para os modos deathmatch e Last Man Standing e ganhador do Cacoward 2016 na categoria multiplayer.

Esta foi a última vez que joguei o D4T v2.5 antes da versão 2.5 deste mod ter sido lançada. Planejo gravar mais um deathmatch nesta arena para comparar as duas versões do Death Foretold. Não conheço muito o Aeon Deathmatch ainda. Joguei mais a edição feita para o QC: Doom Edition, Aeon QCDE, e achei as suas fases que já fraguei muito bem feitas, agradáveis e aceleradas.

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Na edição de númeor 106 das Notícias do Facínora, resolvi comentar sobre o lançamento do Google Stadia, o que se deu a 19 de novembro de 2019, mas parece que foi um fiasco. Fiz um resumo do que ouvi por aí só pra constar. Me parece que, se cloud gaming vai revolucionar o mercado de videojogos mesmo, ainda não vai ser desta vez...

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Este vídeo traz mais um skirmish offline travado no mapa Molten Falls do QC: Doom Edition, o mod de Quake Champions desenvolvido por DBThanatos e Michaelis para o Doom clássico, usando, como música de fundo, a fantástica Dimension of the Doomed (do QC original), de Andrew Hulshult. Escolhi o DoomSlayer como campeão, os bots estavam com Skill 4 e a partida no Skill 2.

Como venci esta partida com um pouco de folga, não precisei editar o vídeo e deixar apenas os melhores momentos, como fiz para disfarçar as surras que levei nas duas vezes anteriores que joguei neste mapa.

Este foi o último skirmish gravado no Molten Falls que faltava publicar. Para a próxima, irei escolher outra arena do QC:DE v2.5 (ou talvez não).

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Na edição 105 das Noticias do Facínora, falei sobre os avanços das maquinações entre diversos tipos de parasitas para arrumar uma teta nos eSports no Brasil, algo que pode indelevelmente inviabilizar a prática no país. Como um assunto menos estressante, falei também sobre o acesso antecipado do WRATH: Aeon of Ruin, o que foi liberado hoje (22/11/19).

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Este vídeo traz um quickplay do Xexex, um shoot 'em up da Konami de 1991 que saiu para os arcades que conta com muitos elementos inspirados em jogos como R-Type e Gradius.

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