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As informações públicas a respeito da empresa que desenvolveu o tal do FaceApp são no mínimo suspeitas, de acordo com um artigo escrito pelo Altiere Rorh no Globo hoje (17/07/2019), o qual foi lido e comentado nas Notícias do Facínora de número 68.

Embora as inconsistências, como três endereços diferentes, termos de uso copiados e colados de outros aplicativos e nem ao menos saber qual é o nome certo da firma, não sejam provas irrefutáveis que o FaceApp esteja roubando dados, são suficientes para levantar a questão de quão seguro seriam mesmo essas porcarias deste tipo.

▶ Fonte → https://g1.globo.com/economia/tecnologia/blog/altieres-rohr/post/2019/07/17/febre-de-aplicativo-que-envelhece-rostos-faz-usuarios-ignorarem-riscos.ghtml
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Na edição de número 67 das Notícias do Facínora, eu mostro brevemente e comento sobre os novos mapas e o último campeão oficial do QC:DE (Quake Champions: Doom Edition ou QC: Doom Edition) que vai entrar na v2.5 deste mod do DBThanatos.

▶ Mais info e vídeos → http://www.gamingroom.net/noticias/dbthanatos-ultimo-campeao-qcde-mapas/
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Neste vídeo, deixo as minhas primeiras impressões do Bugs Must Die, um top-down shooter com estilo retrô, tanto nos gráficos como no gameplay, desenvolvido pela DG Games Studio almejando ser um sucessor espiritual do seminal Jackal (1986) da Konami e lançado em 2018.

Joguei a versão demo do jogo que está disponível gratuitamente para download aqui. Mas, se este vídeo der ibope, eu faço um review menos avacalhado com a versão completa.

▶ Download & Info → http://www.gamingroom.net/games/acao/bugs-must-die/
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Senadores querem barrar a redução temporária de impostos sobre games e outros produtos de informática, inclusive bens de capital, alegando que isso seria entreguismo e outras groselhas típicas de analfabetos funcionais. Este foi o assunto desta edição de número 66 das Notícias do Facínora, onde contei com a participação do ancapepe, do canal ChoppaCast, que me ajudou a comentar esta novidade.

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▶ Fonte da notícia (Contabilidade na TV) → http://www.contabilidadenatv.com.br/2019/07/senadores-querem-derrubar-portaria-que-reduz-tributos-para-produtos-importados/

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Este vídeo mostra o Brutal Doom v21 Monsters Only, a mais nova versão, pelo menos até o momento, de apenas inimigos do extremamente popular mod do Sergeant Mark IV. Ela traz os monstros do Brutal Doom v21 e seus comportamentos, além de opções de personalização e desempenho e, como não poderia faltar, todo o tradicional gore e sangue.

Esta edição é ideal para ser combinada com pacotes de armas diversos ou para aqueles que querem usar o arsenal vanilla com os monstros do Brutal Doom, mas, assim como nas versões antigas do Brutal Doom Monsters Only (ou Brutal Doom Lite), os fatalities e algumas outras peculiaridades da versão completa do PWAD não estão presentes nela.

Rodei o Brutal Doom v21 Monsters Only aqui no GZDoom (2.4.0, 3.3.2 e 3.7.2) e no Zandronum 3.0. Ele precisa de algum IWAD registrado ou de algum do Freedoom para rodar também. Note que tudo ainda dependerá das compatibilidades dos mods com os quais você pretende combiná-lo.

▶ Download & Info → http://bit.ly/29TuLVT
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OUTROS MODS:
▶ Trailblazer → http://bit.ly/2d0TtCZ
▶ Flakes Doom → http://bit.ly/2ixzCLC
▶ Gambiarra add-on → http://bit.ly/2yLI2du
▶ sans. → http://bit.ly/1nweOH1
▶ Goodtimesans → http://bit.ly/2F5KDnr
▶ [Vitz!] → http://youtu.be/-EFRxuVQoNo

Base of Tribute é um relativamente enorme mapa do Aquarius199 feito para o Doom II em homenagens a seus amigos e às pessoas que o incentivaram a fazer vídeos de mods para Doom em seu canal. O WAD contém alguns inimigos trazidos do Realm667 e algumas características que também não são do vanilla (Doom puro), como água onde você pode mergulhar e a necessidade de saltar.

Esta foi a primeira vez que joguei o Base of Tribute, e explorei o mapa usando o Combined Arms e Brother in Arms pra tirar um pouco da pressão.

▶ Download & Info → http://www.gamingroom.net/games/mapas/base-of-tribute/
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OUTROS MODS USADOS:
▶ Combined Arms → http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/combined-arms-mod-para-doom/
▶ Brother in Arms → http://bfgwads.blogspot.com/2017/11/brother-in-arms.html

Doom Reborn traz o Doom clássico (Doom e Doom 2) refeitos usando o engine do Doom 3, o idTech 4 (ou idTech 8, segundo o John Romero), sendo um mod standalone deste jogo (não precisa do Doom 3 original) que está sendo desenvolvido pelo gamehacker. O Doom Reborn usa os recursos do engine para trazer versões modernizadas dos mapas, monstros, armas etc. Ele também conta com efeitos sonoros clássicos, o que acaba contribuindo para a ambientação.

Resolvi ler a matéria onde descobri este projeto, fazer uns comentários e jogar uma partida do Doom Reborn no 25º episódio da Gaming DooM, nossa série de vídeos narrados a respeito do FPS da id Software. Faço também umas considerações próprias sobre o projeto.

▶ Download & Info → http://www.gamingroom.net/games/acao/doom-reborn/
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▶ Classic Doom (o outro remake no Doom 3) → https://youtu.be/1b4x9lpF8K4

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Conheça cinco jogos para Master System que, embora sejam grandes títulos, nunca tiveram versões para o Mega Drive, no 13 episódio da Mega Nostalgia, a nossa série de vídeos a respeito de jogos antigos da Sega e assuntos relacionados.

O vídeo foi feito a partir de uma matéria do blog da Tectoy, da qual eu fiz uma leitura e comentei a minha experiência e opinião a respeito dos jogos listados.

▶ Mais info e fontes → http://blogtectoy.com.br/confira-5-jogos-do-master-system-que-nao-tiveram-versoes-para-mega-drive/
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Talvez saia uma série televisiva sobre a criação do Doom, segundo o artigo que eu vi o John Romero partilhando no Twitter e resolvi ler aqui, na edição de número 65 das Notícias do Facínora. Baseado no livro "Masters of Doom", de David Kushner, o piloto da talvez futura série já foi encomendado pela USA Network e vai contar com James e Dave Franco como produtores executivos e roteiro de Tom Bissell, e estes três estavam envolvidos direta ou indiretamente no sucesso de críticas que foi o filme The Disaster Artist.

▶ Mais info e fontes → http://www.gamingroom.net/noticias/usa-piloto-serie…nvolvimento-doom/
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Blood: Fresh Supply é a versão remasterizada do clássico Blood (1997) que foi feita pela Nightdive Studios e lançada em 2019 para Windows. Ela conta com estilos gráfico, sonoro e de gameplay bastante fieis ao original da Monolith, mas também apresenta diversas melhorias técnicas a fim de melhorar a qualidade de vida do jogador.

Esta partida foi jogada pelo RiboZurai128.

▶ Blood: Fresh Supply → http://www.gamingroom.net/games/acao/blood-fresh-supply/
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▶ Canal do RiboZurai → https://youtube.com/RiboZurai128

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A streamer Gabi Cattuzzo responde comentário de um infeliz no Twitter e se dá mal, onde ela destilava misandria, perdendo o patrocínio da Razer Brasil. Este foi a edição de número 64 das Notícias do Facínora, onde busquei comentar o caso de forma imparcial, sem levar em consideração os comentários da manginolândia passando pano pra tal Gabi, dos jorges e muito menos os das mal amadas.

▶ Mais info e fontes → http://www.gamingroom.net/noticias/streamer-chama-homens-lixo/
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Army of Darkness: A Simple Gun Mod é um pacote de armas para Doom criado pelo xenoxols cujo o arsenal é baseado no filme Army of Darkness (1992), o terceiro Evil Dead. Ele pode ser combinado com diversos pacotes de monstros e mapas e traz alguns novos gráficos.

▶ Download & Info → http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/army-darkness-simple-gun-mod/
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OUTROS MODS USADOS:
▶ Brutal Doom Monsters Only → http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/brutal-doom-monsters-only/
▶ Crazy Joe Devola → https://mega.nz/#!K84HUbZa!t5eoOVg0Un9MdtKPBPdiK2yOelFsBRYNc4WeASmBxKg

MSPaintDoom (GZDoom Compatible) é uma versão do MSPaintDoom, um mod para Doom do Combinebobnt que substitui os gráficos do jogo por uns feitos no MS Paint, feita pelo Panzermann11 que permite ser jogado com o GZDoom (o original só é compatível com o Zandronum).

Esta edição conta com uns poucos ajustes pequenos e pacote vem cheio de add-ons para incrementar ainda mais as partidas.

▶ Download & Info → http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/mspaintdoom-gzdoom-compatible/
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Gears of Hell é um mod randomizador para Doom que pode ser descrito brevemente como um Æons of Death brasileiro. Foi criado pelo Imp Hunter e, apesar de já ser meio antigo, possui uma série de gimmicks sofisticados que podem garantir mais dinâmica nas partidas.

É interessante notar também que, apesar do enorme número de monstros e armas que o Gears of Hell traz, ele é relativamente balanceado e consistente, algo que é bem raro em WADs randomizadores.

▶ Download & Info → http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/gears-of-hell/
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Sonic SMS Remake é uma recriação dos Sonic the Hedgehog 1 e 2 do Master System em Android e Windows feita pela Creative Araya que conta com gráficos, sons e jogabilidade muito fiéis aos jogos originais. Resolvi falar sobre estes belos remakes no episódio de número 12 da nossa série Mega Nostalgia, onde cobrimos assuntos relacionados aos consoles antigos da Sega.

▶ Fontes e mais informações → http://www.gamingroom.net/games/plataforma/sonic-sms-remake/
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Flex Seal Doom é um mod que traz para o Doom armas e elementos de gameplay inspirados nos produtos Flex Seal, como a Flex Tape. Foi criado pela Logic Obscure Productions e, apesar de poder ser considerado um joke WAD (Flex Seal virou meme), apresenta uns gimmicks interessantes que podem deixar a jogabilidade bem interessante, como o fato de poder serrar demônios ao meio e colar eles de volta a vida com a Flex Tape.

▶ Download & Info → http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/flex-seal-doom/
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Blizzard cancela FPS do StarCraft, que já estava em desenvolvimento, pra fazer sequência PvE do Overwatch e Diablo 4. Desta vez, não houve demissões na firma, mas parece que ela está é em busca de caçar níquel mesmo. Este foi o assunto das Notícias do Facínora de número 63, que contou com a presença do Bologna, do nosso canal spin off Bolonha Club.

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Neste vídeo, usei os mods Combined Arms 1.0 (Combine_Kegan) e o Brother in Arms (Arrowood) para explorar o SIGIL v1.1, o megawad o John Romero que continua o The Ultimate Doom, sendo o seu quinto episódio. Usei IWAD do Doom II: Hell on Earth para jogar esta partida. Ele funciona quase que perfeitamente, faltando uma música da tela final do game, mas isto é café pequeno. Também, rodei estes mods com o GZDoom 3.7.2.

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MODS USADOS:
▶ SIGIL → http://www.gamingroom.net/games/mapas/sigil/
▶ Combined Arms → http://bit.ly/1kHTNI8
▶ Brother in Arms → http://bit.ly/1t3qYDI

Neste vídeo, como prometido na apresentação do Zagemod, mostro as três classes que ficaram faltando deste mod do silentzora. Usei também outro PWAD deste autor, o Project: Doom, um pacote com versões alternativas da trilha sonora do jogo que também já foi apresentado aqui.

Joguei Doom II com três mods: Zagemod v1.3.3, Project: Doom e Doom 64 for Doom II no total. Usei a versão 3.7.2 do GZDoom, um port avançado deste jogo de tiro em primeira pessoa.

O Zagemod é deveras bem legal. Foi divertido jogar estas fases para gravar este vídeo. Quem está procurando alguma coisa para modernizar o gameplay do Doom, mas sem fugir muito do esquema original do clássico, deveria experimentar esta criação do silentzora.

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MODS USADOS:
▶ Zagemod → http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/zagemod/
▶ Project: Doom → http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/project-doom/
▶ Doom 64 for Doom II → http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-64-for-doom-ii/

Os Command & Conquers: Tiberian Dawn e Red Alert estão sendo remasterizados e já se encontram em estágio de produção, com o multiplayer já funcional. Trata-se de um projeto da EA em colaboração com a Petroglyph, a empresa fundada por antigos membros da Westwood (o que significa Frank Klepacki comandando a trilha sonora).

Ainda sem data de lançamento, os dois icônicos jogos de estratégia em tempo real devem sair juntos em uma coletânea com gráficos remasterizados em 4K, contar com aprimoramentos na qualidade de vida do jogador e na UI, ter as regras do gameplay baseadas nos códigos-fonte originais dos títulos e não conterem microtransações (vindo da EA, eu não teria tanta certeza sobre a última).

Enfim, este foi o assunto da edição de número 62 das Notícias do Facínora, nossa série de vídeos jornalísticos do canal.

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No 11º episódio da Mega Nostalgia, nossa série a respeito do querido console da Sega, faço a leitura de um artigo do blogue da Tectoy que fala um pouco sobre o Mega Drive Mini e lista todos os seus jogos. Os títulos e surpresas sobre este mini console oficial da Sega foram revelados ontem, dia 4 de junho de 2019.

▶ Fontes e mais informações → http://www.gamingroom.net/noticias/revelados-jogos-mega-drive-mini/
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Trailer do jogo Presentes de Natal, um game de plataforma desenvolvido pelos Internautas Cristãos no RPG Maker.

▶ Download → https://www.internautascristaos.com/jogos/presentes-de-natal
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No sexto episódio da nossa Memorabília, mostro minha pequena coleção do Celton – a HQ belo-horizontina 200% independente que foi criada, escrita, editada, publicada, ilustrada, colorida, estocada e vendida pelo Lacarmélio Alfeo de Araújo – e faço um resumo sobre tudo o que revolve acerca deste extraordinário produto das Gerais.

Trata-se, na minha humilde opinião, de uma história inspiradora para todo mundo que tem vontade de dar vida às suas criações à sua maneira, mas não pode contar com muito além de sua própria força de vontade.

▶ Notas do episódio → http://www.gamingroom.net/materias/celton-heroi-hq-belo-horizontinas/
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No 24º episódio da nossa Gaming DooM, nossa série de vídeos narrados a respeito do FPS da id Software, comentei sobre o lançamento da versão grátis do quinto episódio do The Ultimate Doom feito pelo John Romero, SIGIL, algo que aconteceu hoje, dia 31 de maio de 2019.

Mostrei também um pouco do gameplay, com uma partida que gravei jogando na E5M1 do SIGIL e compartilhei nossas primeiras impressões e uma análise preliminar sobre este megawad.

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