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Este vídeo mostra o primeiro mapa do Illuminatus, um megawad para Doom II feito pelo Cory "Aquarius199/NiTROACTiVE" Scott, sendo jogado com os mods Trailblazer v1.5d (PillowBlaster), Alternative Enemies Blood Sprites (mick87) e Nash's Gore Mod: Vengeance Edition v1.2 (Nash Muhandes). O Trailblazer traz como protagonista o Malcolm Striker, um mercenário durão que pode usar um interessante e poderoso arsenal, enquanto o Alternative Enemies Blood Sprites troca os skins dos monstros do FPS da id Software pelos da Monolith. Por fim, o Nash's Gore Mod é um sistema de sangue e gore que funciona bem com vários outros PWADs. A dificuldade estava no The Edgelord (Skill 6), e o port usado foi o GZDoom 4.5.0.

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Esse vídeo mostra a primeira fase do Hexen, o jogo de tiro em primeira pessoa de fantasia medieval sombria da Raven Software, com o D4T, o excelente mod de Doom 2016 para o Doom clássico desenvolvido por DBThanatos e Michaelis. Isso foi possível graças ao Semi-Universal Raven Patch, um PK3 criado pelo GAA1992 (Dr_Cosmobyte) para que os IWADs do Hexen e Heretic sejam compatíveis com PWADs para Doom. O port usado para jogar essa partida foi o GZDoom 4.5.0 e a dificuldade estava no Hard: Max Monsters.

A compatibilidade do D4T com o Hexen não é perfeita, mesmo com o Semi-Universal Raven Patch. Além de faltar glory kills e outros elementos do mod, o menu não funciona e pode até crashar o game tentar usá-lo. Para jogar esta partida e já começar direto jogando na primeira fase, carreguei o GZDoom usando a seguinte linha de comando: gzdoom -file RavenPatch.pk3 D4Tv2.5.pk3 -skill 6

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Na estreia do nosso programa a respeito de jogos antigos Velharia, jogamos (playthrough) o Crime Fighters 2, a versão japonesa do beat 'em up Vendetta, fortemente inspirado em títulos do gênero, como Final Fight e Double Dragon. O jogo foi lançado pela Konami em 91. Se você assistir do início ao fim, vai entender porque a versão internacional é diferente, especificamente numa fase (+ ou - 10:47) que se passa num canto muito underground da cidade.

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Eldritch Eclipse é um curto jogo de tiro em primeira pessoa independente com temática lovecraftiana, mapas gerados de forma procedural e estilo retrô. Foi desenvolvido por Matt Glanville e lançado em 2020 para Windows. O Eldritch Eclipse coloca o jogador em uma instalação de escavação lunar onde horrores abomináveis, cheios de tentáculos, foram despertados quando a Terra lançou sua sombra sobre a superfície da Lua. Em cada uma das três fases, o objetivo é resgatar certo número de trabalhadores, encurralados por estes seres de eras imemoriais, o que libera o teleporte que dá acesso ao nível seguinte.

O protagonista começa com uma pistola e balas infinitas e pode recolher metralhadoras, escopetas, kits médicos e munição nos mapas.

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Este vídeo mostra uma partida de Doom II sendo jogada com os mods Baradoom e Brutal Doom v21 Monsters Only no mapa Consagrado. O Baradoom é uma criação de Skelegant que traz um arsenal bem poderoso e elementos de animes tipo JoJo's Bizarre Adventure ao FPS clássico, enquanto o Brutal Doom Monsters Only é a edição de apenas monstros do popular mod do Sergeant Mark IV. Por fim, o Consagrado é um mapa feito no ObHack e modificado manualmente pelo Tyrant120. Usei o GZDoom 4.5.0 para rodar essa combinação e a dificuldade estava no Ultra-Violence (Skill 4). O IWAD usado foi o do Doom II: Hell on Earth mesmo.

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▶ Baradoom → http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/baradoom/
▶ Brutal Doom Monsters Only → http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/brutal-doom-monsters-only/
▶ Consagrado → http://www.gamingroom.net/games/mapas/consagrado/

Neste vídeo, temos o Spawn, o popular anti-herói criado por Todd McFarlane nos anos 90, encarando vagabundos na primeira fase do Streets of Rage 2, o clássico jogo de luta também conhecido como Bare Knuckle II: The Requiem of the Deadly Battle. Esse crossover foi possível graças ao Justice League Legacy, um excelente beat 'em up desenvolvido sobre o OpenBOR pelo ZVitor. Esta fase do Streets of Rage 2 é parte de um dos modos deste game, que traz nada menos que 47 personagens jogáveis, e este crossover é apenas um dos que esta criação pode proporcionar.

A fase mantém o layout básico da original, mas não é um port 1:1 da mesma, visto que apresenta diferenças em maior ou menor grau e, além dos usuais crackudos da gangue de Mr. X, tem também uns supervilões pro jogador porrar.

▶ Justice League Legacy → http://www.gamingroom.net/games/luta/justice-league-legacy/
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Esse vídeo mostra o Mapa 01 do Doom II sendo jogado com os seguintes mods: Mechatron, Brutal Doom v21 Monsters Only e Major’s Minecraft Mania. Pra quem está boiando, o Mechatron é uma criação do zer0 que te dá uma poderosa armadura mecanizada, enquanto o Brutal Doom Monsters Only é a edição do popular mod do Sergeant Mark IV que traz apenas as suas criaturas. Por fim, o Major’s Minecraft Mania, ou Triple M, é um mod do Major Cooke que spawna mobs do Minecraft aleatoriamente nos mapas do Doom.

A dificuldade estava no Ultra-Violence (Skill 4) e o port usado foi o GZDoom 4.5.0.

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▶ Brutal Doom Monsters Only → http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/brutal-doom-monsters-only/
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Este vídeo mostra uma partida do The Ultimate Doom sendo jogada com os mods Mechatron, Colourful Hell 0.97ccc, Nash’s Gore Mod: Vengeance Edition v1.2 e Mayan Temple (MAYAN667). Para quem não conhece, o Mechatron é uma criação do zer0 onde o protagonista usa uma armadura mecanizada razoavelmente poderosa, enquanto o Colourful Hell é um mod do Hege Cactus que spawna aleatoriamente monstros classificados por um sistema similar ao de vários MMOs: quanto mais alto na escala de cor um monstro for, mais raro e poderoso será. Já o Nash’s Gore Mod é o PWAD do Nash Muhandes que também traz muitas cores, além do gore e sangue, claro. Por fim, o Mayan Temple é um mapa para Doom criado por Stenger inspirado na arquitetura da antiga civilização Maia.

O port usado foi o GZDoom 4.5.0 e a dificuldade estava no Ultra-Violence (Skill 4).

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Evolução dos jogos da DC de 1979 a 2017 feito pelo canal Cussan (https://youtube.com/channel/UCT37SS3HCnGHWlwrkf561Bg)

▶ Saiba mais → http://www.gamingroom.net/videogames-midia/videos/evolucao-jogos-dc-comics/
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Este vídeo mostra umas partidas do The Ultimate Doom sendo jogadas com o Mechatron, Super Sergeant Shooter e Nash's Gore Mod: Vengeance Edition v1.2. Pra quem está boiando, o Mechatron é um mod criado pelo zerO onde o protagonista usa uma armadura de combate mecanizada bem poderosa, enquanto o Super Sergeant Shooter é um originalmente um FPS online em Flash desenvolvido pelo brvasil (g55). Por fim, o Nash’s Gore Mod é o dinâmico sistema de carnificina desenvolvido pelo Nash Muhandes.

O port usado foi o GZDoom 4.5.0 e a dificuldade estava no “Hard” (Skill 4). Joguei os mapas E1M1 e E2M1 do Super Sergeant Shooter neste vídeo.

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Este vídeo mostra uma partida do Doom II: Hell on Earth com os seguintes mods: Major’s Minecraft Mania, Quake Champions: Doom Edition v2.7 e Brother in Arms, no mapa "Solitaire" do pacote Aeon QCDE. Para quem está boiando, o QC: Doom Edition é um demake do Quake Champions desenvolvido por DBThanatos e Michaelis sobre o Doom, o Brother in Arms é um mod do Arrowood que traz aliados bem OPs, o Major’s Minecraft Mania, ou Triple M, é uma criação do Major Cooke que spawna mobs do Minecraft aleatoriamente numa fase e o Aeon QCDE é uma edição do mapset Doom Aeon Deathmatch feita por Michaelis e DBThanatos que otimiza seus mapas para deathmatches no QC:DE. Como campeão, escolhi o DoomSlayer. A dificuldade estava no Deathbound e o port usado foi o GZDoom 4.5.0.

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▶ QC: Doom Edition → http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/qc-doom-edition/
▶ Aeon QCDE → http://www.gamingroom.net/games/mapas/aeon-qcde/
▶ Brother in Arms → http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/brother-in-arms-mod-para-doom/

Este vídeo traz o playthrough (detonado) do The Last Stand, um jogo de tiro estilo defense desenvolvido pelos Con Artists e lançado em 2007 onde um sobrevivente do apocalipse zumbi tem que gerenciar a sua barricada e protegê-la de hordas de mortos-vivos, que sempre atacam à noite, até que finalmente seja resgatado. O jogador começa apenas com o protagonista e uma pistola, mas, durante o dia, pode buscar por outros sobreviventes e novas armas, que ajudarão bastante na defesa e manutenção da barricada.

The Last Stand foi criado originalmente em Flash e sempre foi um dos meus preferidos deste formato. Conta com uma boas variedades de armas e zumbis, dificuldade crescente e atmosfera que remete a filmes de terror, o que acaba complementando a experiência de forma positiva.

▶ The Last Stand → http://www.gamingroom.net/games/tiro/last-stand/
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Esse vídeo mostra a primeira missão do Heretic (E1M1) sendo jogada com os seguintes mods para Doom: La Tailor Girl, uma criação do Hege Cactus que traz charmosas protagonistas e uma série de mecânicas interessantes, e o Nash's Gore Mod, o sistema de gore e sangue desenvolvido por Nash Muhandes. Essa combinação foi possível graças ao Semi-Universal Raven Patch, um PK3 criado pelo Dr_Cosmobyte que permite mods para Doom clássico serem jogados com os IWADs do Heretic e Hexen.

O nível de dificuldade estava no "Thou art a smite-meister" (Skill 4), o port usado foi o GZDoom 4.5.0, versão do La Tailor Girl foi a 1.77 e Nash's Gore Mod usado foi o Nash's Gore Mode: Vengeance Edition v1.2.

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▶ Heretic → http://www.gamingroom.net/games/acao/heretic/

Este vídeo mostra o belo mapa Fallen, da Major Arlene, sendo jogado com o Guncaster, o mod do PillowBlaster onde você controla um dragão que pode usar um poderoso arsenal, o Cygnis Flayinthere. Trata-se de uma combinação de mods para o Doom clássico (usando o GZDoom 4.5.0). O IWAD usado foi o do Doom II: Hell on Earth, dificuldade estava no nível "Dragon" (Skill 5), e a versão do Guncaster usada foi a 3.777a.

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▶ Guncaster → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/guncaster/
▶ Fallen → https://www.gamingroom.net/games/mapas/fallen/

▶ Galactic Civilizations III → http://www.gamingroom.net/games/estrategia/galactic-civilizations-iii/
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Este vídeo mostra a primeira fase do Hexen sendo jogada com o Flakes Doom, um mod para o Doom clássico. Fiz isso para testar o Semi-Universal Raven Patch, um PK3 criado pelo Dr_Cosmobyte que permite o Hexen e o Heretic serem jogados com mods de gameplay para Doom. Para quem não conhece o Flakes Doom, trata-se de outra criação do Dr_Cosmobyte, a que combina elementos dos Dooms novos com antigos, o que inclui os arsenais. Meti também o Gambiarra, um add-on que o Dr_Cosmobyte e eu fizemos pro Flakes Doom. Ele traz mais armas e um jukebox com músicas do Doom do Super Nintendo.

A versão do Flakes Doom usada foi a v2.6b. O port foi o GZDoom 4.5.0. Se não me engano, o Flakes Doom, a partir da v2.0, já é compatível com o Hexen, mas esqueci desse detalhe e gravei esse vídeo mesmo assim. Depois gravo um vídeo usando o patch com outro mod.

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USED MODS:
▶ Flakes Doom → http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-flakes/
▶ Gambiarra → http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/gambiarra-flakes-addon-flakes-doom/
▶ Semi-Universal Raven Patch → http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/semi-universal-raven-patch/

Este vídeo mostra os seguintes mods para Doom combinados: Kriegsland II, uma criação do Dr_Cosmobyte (GAA1992) inspirada nos jogos do universo Wolfenstein, e o Killing Time (PC) Monster Randomizer, um randomizador feito por BFG que traz os monstros do Killing Time para o clássico jogo de tiro em primeira pessoa da id Software. Pra deixar mais style, meti também o Nash’s Gore Mod: Vengeance Edition v1.2, o maneiro e dinâmico sistema de sangue e gore desenvolvido pelo Nash Muhandes. O port usado foi o GZDoom 4.5.0, o nível de dificuldade estava no Ultra-Violence e o IWAD foi o do Doom II: Hell on Earth mesmo.

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▶ Kriegsland II → http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/kriegsland-ii-untergrund/
▶ Killing Time (PC) Monster Randomizer → http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/killing-time-pc-monster-randomizer/
▶ Nash's Gore Mod → http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashs-gore-mod/
▶ Heretic E1M1 to Map 01 → http://www.gamingroom.net/games/mapas/heretic-e1m1-to-map-01/
▶ VHS → http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/vhs/

Este vídeo mostra uma partida jogada no Doom II: Hell on Earth com os seguintes mods: Triple M e sans. Pra quem não conhece, o Triple M, ou Major's Minecraft Mania, é uma criação do Major Cooke que spawna mobs do Minecraft aleatoriamente nos mapas, enquanto o sans. foi desenvolvido pelo RiboZurai para trazer o personagem de mesmo nome do Undertale ao jogo de tiro em primeira pessoa da id Software. Também carreguei o add-on Goodtimesans, do Captain J, pra deixar mais style.

O port usado foi o GZDoom 4.5.0 e a dificuldade estava no Ultra-Violence. A versão do Triple M usada aqui foi a Alpha 0.2, enquanto a do sans. foi a 1.352.

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▶ Major's Minecraft Mania → http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/majors-minecraft-mania/
▶ sans. → http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/sans-mod-do-untertale-para-doom/
▶ Goodtimesans → http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/goodtimesans/

WhatsApp vai forçar usuários a compartilhar dados com o Facebook, e não vai ter mais opção de não o fazer, caso queira continuar usando o aplicativo de mensagens instantâneas. Este foi o assunto da edição de número 147 das Notícias do Facínora, nossa série de vídeos jornalísticos, onde também tem cenas uma jogatina que fiz no Doom II: Hell on Earth com os seguintes mods: Major's Minecraft Mania, Combined Arms 1.0 e Brother in Arms.

▶ Notas do episódio (fonte e mais info) → http://www.gamingroom.net/noticias/whatsapp-forcar-usuarios-compartilhar-dados/
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The Curse of Illmoore Bay é um novo jogo independente de plataforma que está sendo produzido pro Mega Drive que bateu a sua meta no Kickstarter em apenas um dia e, pelas imagens e a demo que já estão disponíveis, parece muito legal. Este é o assunto do 10º Mega Nostalgia, nossa série a respeito do Mega Drive e da Sega em geral.

▶ Fontes e mais informações → http://www.gamingroom.net/noticias/novo-jogo-plataforma-mega-drive/
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Este vídeo mostra dois skirmishes offline jogados no mapa Lockbox do QC: Doom Edition, o excelente demake do Quake Champions desenvolvido por DBThanatos e Michaelis no Doom clássico. A versão do Quake Champions: Doom Edition jogada foi a 2.7, e o port usado foi o Zandronum 3.0. Os bots estavam com Skill 4 e o jogo estava no Skill 2.

Presente no QCDE Maps (o pacote de mapas do QC: Doom Edition) desde a versão 2.0.0 do mod, o Lockbox foi portado do Quake Champions para o Doom pelo DBThanatos. Achei que ficou bom. Ao mesmo tempo em que é fiel à arena original, tem uma pegada própria.

▶ Quake Champions: Doom Edition → http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/qc-doom-edition/
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▶ Top 5 filmes de 2019 do Facínora → https://youtu.be/mDyRItI64eI

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Na edição de estreia dos Gaming DooM Awards, o nosso "Troféu Imprensa", elegemos e apresentamos os 10 mods para Doom mais interessantes que apareceram em 2020. Note que os mods estão listados sem nenhuma ordem de pior pra melhor (ou vice-versa), e muitos fiquei conhecendo no decorrer da gravação do 31º episódio da Gaming DooM, a nossa série de vídeos narrados sobre o FPS da id Software, o qual acabou ficando bem informal, embora era algo que queríamos muito fazer. Se der certo, ano que vem vamos tentar fazer uma premiação mais bem elaborada.

▶ Notas do episódio (download & info dos mods) → https://www.gamingroom.net/materias/gaming-doom-awards-2020/
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Este vídeo mostra uma partida do Doom II: Hell on Earth jogada com os mods Wolf 'En Doom Lite V1 e EGA Doom no primeiro mapa do WolfenDOOM: Spear of Destiny, "Tunnels". O Wolf 'En Doom Lite é uma criação do JoeyTD (BeardedDoomGuy) que adapta mecânicas, monstros e armas do Wolfenstein 3D, especialmente o do seu port para Jaguar, para o Doom clássico, enquanto o EGA Doom é um patch criado pelo Sigvatr que faz este FPS ficar com um esquema de cores que busca simular os dos jogos da antiga era EGA. O WolfenDOOM: Spear of Destiny é um remake da prequela do Wolfenstein 3D feita pelo LazRojas no Doom II: Hell on Earth. Traz os 21 mapas do Spear of Destiny com razoável fidelidade.

A partida estava no nível de dificuldade "Maximum Death" (Skill 4), o mais difícil, o port usado foi o GZDoom 4.5.0 e o IWAD foi o do Doom II mesmo.

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X-mas Nightmare for Doom II é um mod de Natal para o Doom 2 criado originalmente pela ByteBrothers Software e depois modificado pelo Judgespear. O seu Mapa 01 foi jogado aqui com o GZDoom (1.8.2) ou Zandronum (2.0) (não me lembro) no DOOM2.WAD.

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