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Crab Dub é um game independente de plataforma desenvolvido por Anatoliy Loginovskikh e lançado para Windows em 2017.

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Este vídeo traz uma partida jogada no Doom II: Hell on Earth com os seguintes mods: Trailblazer, Army of Darkness: A Simple Monster Mod e The Corrupt Cidatel. Para quem não conhece, o Trailblazer é uma criação do PillowBlaster que traz um mercenário politicamente incorreto como protagonista e seu poderoso arsenal, enquanto o A Simple Monster Mod é um pacote de monstros que estou fazendo para o Army of Darkness: A Simple Gun Mod, do xenoxols. The Corrupt Cidatel é, por sua vez, um megawad feito no Oblige. O Doom II dispensa apresentações.

Essa jogatina foi originalmente gravada para ser fundo da 139ª edição das Notícias do Facínora, onde falei sobre o Trailblazer e outros assuntos relacionados a Doom, mas resolvi reciclar o gameplay e republicá-lo inteiro e sem falação. O port usado para jogar esta partida foi o GZDoom 4.3.3, o Trailblazer estava em sua versão 1.5c e o nível de dificuldade era o "The Edgelord".

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A.I.M. Racing te dá boas-vindas ao planeta Polygon-4, onde veículos mortíferos de um futuro distante competem, deslizando na atmosfera empoeirada do planeta a um ritmo tremendo.

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Faça parte das aventuras continuas dos desenvolvedores no pior estúdio de videogame do mundo, à medida que eles aguentam palhaçadas tanto absurdas como atuais.

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Este vídeo mostra um pouco do gameplay da versão beta fechada do Spawn: Path to Damnation, um mod para Doom que está sendo desenvolvido pelo GAA1992 cujo protagonista é o popular personagem criado por Todd McFarlane no início dos anos 90. Estou gostando muito de como este projeto está sendo tocado. O mod está acelerado e bonito, combinando seu show de cores com elementos retrô. Também, as armas estão satisfatórias de usar, embora talvez isso possa melhorar ainda mais. Já repassei os bugs que descobri no mod pro GAA1922. Bora ver no que dá.

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Ao que parece, a QuakeCon 2020, evento que vai se iniciar amanha (7 de agosto), não vai ter muito Doom (e nem Quake), mas a Bethesda deve liberar uns brindes free to keep, como o primeiro Quake de graça e umas paradas no Quake Champions. No Notícias do Facínora 140, falei sobre isso e brevemente sobre a programação da QuakeCon 2020. Como fundo, coloquei uns skirmishes offline do QC: Doom Edition v2.7 no mapa Hong Kong Adventures do Aeon QCDE.

▶ Saiba mais (notas do episódio) → http://www.gamingroom.net/noticias/bethesda-quake-graca-quakecon-2020/
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Chex Quest HD é um jogo de tiro em primeira pessoa independente criado pela Flight School Studio e Team Chex Quest HD lançado para Windows e Mac em maio de 2020. É também um remake em alta definição do Chex Quest, uma querida conversão total do The Ultimate Doom dos anos 90. Publicado pela General Mills, a empresa atualmente responsável pelos cereais Chex, o Chex Quest HD traz uma série de avanços em relação ao original, como cinemática, classes de herói (6 no total) e gráficos e ambientação verdadeiramente tridimensionais, além do HD, é claro.

O Chex Quest HD conta com multiplayer local (split screen) e pode ser baixado no Steam gratuitamente, onde, pelo menos até o final de julho de 2020, conta com um número substancial de análises muito positivas por parte dos jogadores.

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Assista o Stolen Sword detonado em vídeo se você não estiver conseguindo zerar este desafiador jogo em Flash que mistura plataforma e quebra-cabeças, envolve mudança de gravidade e requer muita habilidade.

▶ Jogar Stolen Sword → http://bit.ly/26OOxFM
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BorderZone é um action-RPG independent de 2005 que apresenta um enredo não linear que se passa em um universo que mistura a típica fantasia medieval com elementos tecnológicos futuristas.

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Hellbound apresenta-se como um clássico jogo de tiro em primeira pessoa que, como nos bons velhos tempos, oferece ação focado em velocidade, sangue, armas e metal. O Hellbound é inspirado nos clássicos dos anos 90 com visual e áudio modernos!

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Na edição de número 139 das Notícias do Facínora, a nossa série de vídeos jornalísticos, falei sobre a nova versão do Trailblazer (1.5c), Worms: Armageddon, Worms Rumble, Rocket League virando free to play, os falecimentos de John Saxon e Ennio Morricone, a liberação do código fonte do Doom do Super Nintendo, a data de lançamento do Hellbound, Shadow Warrior 3 e Serious Sam 4.

Como gameplay de fundo, joguei o Trailblazer com o Army of Darkness: A Simple Monster Mod e o The Corrupt Cidatel.

▶ Saiba mais (notas do episódio) → http://www.gamingroom.net/noticias/mod-doom-trailblazer-15c/
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▶ Army of Darkness: A Simple Monster Mod → Download ainda não disponível.

Este vídeo mostra a demonstração do Doom shareware v1.9, uma série de três demos embutidas que são automaticamente reproduzidas, caso nenhuma partida seja iniciada, no engine vanilla e em ports compatíveis com os seus replays, como o Chocolate Doom ou Crispy Doom. Só para deixar as coisas mais completas por aqui, na segunda parte do vídeo, temos a E1M1 (Hangar) do mesmo Doom shareware sendo jogada no vanilla e sem mouse look. O DOSBox foi usado para rodar o game, tanto para mostrar as demos quanto para mandar a jogatina no mapa.

Para quem não conhece o Doom, bem, trata-se simplesmente do melhor game de todos os tempos, e não apenas do seu gênero. Este FPS foi desenvolvido pela id Software e originalmente lançado em 10 de dezembro de 1993 para MS-DOS.

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Esse vídeo mostra os três primeiros mapas do Doom II: Hell on Earth jogados com os mods The Russian Overkill, Colourful Hell e Nash's Gore Mod. Para quem não conhece, o Russian Overkill é uma criação do PillowBlaster que traz classes de herói que podem usar armas muito poderosas (várias delas bem loucas), enquanto o Colourful Hell é um mod randomizador de monstros do Hege Cactus que traz variações dos inimigos que podem spawnar com diferentes níveis de poder sinalizados por cores, algo similar ao que acontece em muitos MMOs. Por fim, o Nash's Gore Mod é o dinâmico e colorido sistema de sangue e gore do Nash Muhandes.

Escolhi o Cyborg para jogar e o vídeo foi feito para o nosso apoiador Alberto Balieiro. O port usado foi o GZDoom 4.3.3 e a dificuldade foi a Red Oktoberfest, mas acho que ficou muito fácil. Dava para ter ido num nível mais elevado... Mas agora já era. Enfim, estes três mods combinados, junto com os brightmaps e lights do GZDoom ativados, deram um belo show de cores à partida. Esse gameplay foi originalmente gravado para servir de fundo para as Notícias do Facínora #138, mas resolvi reciclar a jogatina e publicá-la inteira aqui, sem falação nem nada.

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Este vídeo mostra a demo de campanha do Hellbound, um FPS da Saibot Studios inspirado em clássicos do gênero, como Doom, Quake, Duke Nukem 3D, Blood e outros. O jogo está disponível apenas para Windows no Steam, pelo menos até o momento, e a data de seu lançamento é dia 4 de agosto de 2020.

Pelo o que pude ver do Survival e da demo do Hellbound, o jogo está bem sólido. Os controles estão ótimos, a ação bem acelerada, a trilha sonora maneira e os gráficos bastante adequados, embora os pick-ups de armas pudessem ser mais coloridos para destacar mais do cenário. Meu medo é a hype gerada pelo Doom Eternal, o que inclui a enxurrada de clones tentando pegar o vácuo ofuscar a atenção que o Hellbound merece, mas talvez isso nem interfira muito. Tomara.

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Streets of Rage Remake é uma recriação dos três Streets of Rage do Mega Drive/Genesis em um único fangame que foi desenvolvido pela Bomber Games. Este remake combina elementos, gráficos, personagens, músicas e sons dos SoR 1, 2 e 3 com os estilos de gameplay dos Streets of Rage 2 e 3, além de uma série de avanços aplicados à fórmula dos beat 'em ups originais, como editores, progressão dinâmica de estágios, galeria de imagens e novos personagens jogáveis, estágios, trilhas sonoras, modos de game e opções selecionáveis.

A última versão deste fangame (v5.1) foi lançada em 2011, mas até hoje impressiona bastante os fãs não apenas da franquia, mas também os do gênero, visto que é um trabalho de grande qualidade que permite várias possibilidades de jogo.

A partida foi jogada com Axel (eu) e a Blaze (CPU). A dificuldade estava no Hard.

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Call of Fries é um simulador de batatas fritas cômico. Divertida física de arcade com gráficos desenhados a mão e música excelente. Sem sangue - apenas ketchup!

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Behead the Undead 2: Project Crypt é um FPS independente desenvolvido pela Large Hard sobre o GZDoom, um port avançado do Doom, e lançado em 3 de dezembro de 2019. O jogo foi inspirado no Cry of Fear e trata-se da continuação do mod para Doom Behead the Undead, embora completamente standalone, focado em campanha, em vez de simplesmente invasion, e com estilos gráfico, sonoro e de gameplay substancialmente diferentes do seu predecessor. Além disto, é muito mais sombrio e mantém praticamente nada do Doom que se pode observar durante as partidas.

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Este vídeo mostra as demos do Heretic shareware v1.2, uma série de três replays embutidos no jogo que são automaticamente reproduzidos no Heretic vanilla, caso não se inicie nenhuma partida. Depois, teremos o mapa E1M1 (The Docks) do mesmo Heretic sendo jogado. Foi usado o bom e velho DOSBox para rodar o game. Na verdade, isto é uma recriação de um dos primeiros vídeos da Gaming Room, expandido e reeditado a partir da gravação original, que eventualmente encontrei esquecida por aqui.

Para quem não conhece, o Heretic é um FPS desenvolvido pela Raven Software sobre uma versão aprimorada do engine do Doom clássico. Esse jogo se passa em um sombrio universo de fantasia medieval e foi originalmente lançado em 1994 pela id Software.

▶ Heretic → http://bit.ly/1ABsUYE
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Merry Glade é um jogo independente criado por Anatoliy Loginovskikh e lançado em 2018 para Windows onde um coelho tem que perseguir a sua cenoura em meio a gráficos coloridos e cartunescos e muito sangue e violência animada.

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Raiga: Strato Fighter, conhecido também apenas como Strato Fighter, é um jogo de tiro com rolagem horizontal e estilo shoot 'em up desenvolvido pela Tecmo e lançado originalmente em fevereiro de 1991 para os fliperamas. No Raiga: Strato Fighter, naves espaciais têm que enfrentar alienígenas que planejam colonizar a Terra.

Neste game, os jogadores (até dois simultaneamente) controlam seus caças espaciais chamados MB-OG Raiga (Thunder Fang) e atiram em inimigos e chefes, num esquema semelhante a muitos outros títulos no gênero, mas com uma característica única: se pressionar o Botão 2, a nave vira, podendo atirar para trás também.

Embora seja um título extremamente obscuro, Raiga: Strato Fighter ainda foi portado em 2005 para o Xbox, como parte da coletânea Tecmo Classic Arcade.

▶ Raiga: Strato Fighter → http://www.gamingroom.net/games/tiro/raiga-strato-fighter/
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Este vídeo fala um pouco sobre as atualizações feitas pelo JMartinez2098 no Brutal Doom v21 + Chex Quest Patch, um esquema que fiz para corrigir alguns bugs que surgiam ao rodar essa versão do popular mod do Sergeant Mark IV com os jogos de tiro em primeira pessoa da série originalmente criada pela Digital Cafe nos anos 90.

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Este vídeo mostra uma combinação de mods para Doom um pouco inusitada: Ultra-Crispy, a criação do GAA1992 que traz o Caleb e um arsenal inspirado na série Blood, e o Chex Quest, a fantástica conversão total do The Ultimate Doom feita pela Digital Cafe como parte de uma extraordinária campanha publicitária dos anos 90. Para deixar as coisas mais legais, meti também o Nash’s Gore Mod, o sistema de sangue e gore desenvolvido pelo Nash Muhandes.

Joguei aqui apenas as duas primeiras fases do Chex Quest. A dificuldade estava no Extreme Ooze (Ultra-Violence) e o port usado foi o GZDoom 4.3.3. O Ultra-Crispy, a partir da sua versão lançada em 24 de fevereiro de 2019, é compatível com o Chex Quest, mas tive que fazer uma gambiarra para que o sangue dos Flemoids fiquem verdes com o Nash’s Gore Mod.

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Este vídeo mostra o primeiro mapa do A Fistful of Doom, um mod do Gali inspirado em faroeste espaguete para o FPS da id Software, com umas músicas do Ennio Morricone de fundo. Resolvi gravar esta partida em homenagem a este compositor e maestro italiano que faleceu no dia 6 de julho de 2020. Como ele foi o responsável pelas trilhas sonoras dos filmes da Trilogia dos Dólares (Por um Punhado de Dólares, Por uns Dólares a Mais e Três Homens em Conflito), inclusive sendo muito reconhecido por causa delas achei que seria adequado fazer esta combinação aqui.

Usei o GZDoom 4.3.3 e o IWAD do Doom II: Hell on Earth para jogar esta partida. O nível de dificuldade foi o Bounty Hunter, equivalente ao Ultra-Violence do vanilla. As canções tocadas neste vídeo foram a principal do The Good the Bad and the Ugly, Alla Serenità, Le Face e o tema de Por um Punhado de Dólares, não necessariamente nesta ordem.

▶ A Fistful of Doom → http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/fistful-doom/
▶ Morre Ennio Morricone, o responsável pela OST da Trilogia dos Dólares → http://www.gamingroom.net/noticias/morre-ennio-morricone-trilogia-dolares/
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Este vídeo mostra uma partida rápida (quickplay) do Streets of Rage Remake, a excelente recriação não oficial dos SoR do Mega Drive/Genesis feita pela Bomber Games. O herói escolhido era o Axel e a dificuldade era Medium ou Hard, não me lembro.

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Temos aqui mais uma combinação de mods para Doom: The Space Pirate, uma criação do Marty Kirra cuja protagonista pode usar telecinese e um arsenal muito maneiro, com o Deathless, um megawad do James “Jimmy” Paddock que traz 36 novos mapas single player para o The Ultimate Doom, e o Bolognese Gore Mod, o sistema de sangue e gore do Brutal Doom feito pelo próprio Sergeant Mark IV. O port usado foi o GZDoom 4.3.3, a dificuldade estava no Ultra-Violence e o IWAD foi o do The Ultimate Doom mesmo.

Resolvi gravar este vídeo, pois estava querendo mesmo revistar esse belo trabalho do Marty Kirra, que, embora não seja atualizado desde 2014, traz uma série de modificações muito sofisticadas que aprimoram o gameplay do jogo de tiro em primeira pessoa da id Software e impressionam até hoje. Uma coisa que reparei nesta partida é como o The Space Pirate traz inimigos mais perigosos, bem mais rápidos e precisos do que o normal, mas nada num nível insuportável, como vemos em certos mods que têm por aí. Ou seja, dá pra jogar de forma relativamente suave.

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