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Project: Doom é um mod para Doom composto de 57 músicas da trilha sonora original do Doom, Doom II e Final Doom remixadas por Jay Reichard que dão um toque novo à clássica BGM do clássico FPS. Pode ser usado com o Freedoom também, embora irá tocar as músicas do Doom e do Doom 2.

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Playthrough do Chex Quest 2 com o Quake Champions: Doom Edition (DBThanatos e Michaelis) usando o DoomSlayer. Os mapas são do Vanilla Chex Quest 1 & 2 in ZDoom (Scroton), modificados para permitir jogar com outros mods, mas mantendo os monstros do Chex Quest em aparência e comportamento. Ou seja, é como se o Chex Warrior decidisse tirar umas férias e o DoomSlayer entrou no lugar dele para fazer uma carnificina com estes flemoids safados.

Note que esta foi a primeira vez que joguei o Chex Quest 2 inteiro e pra valer, então, tem um pouco de exploração e backtracking, mas foi tranquilo e divertido.

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Big Chungus Arena é um joke WAD do Aquarius199 onde você encara um coelho meme grande e gordo usando praticamente apenas foguetes em uma arena no Doom 2. O Big Chungus tem muita energia e atira cenouras explosivas. Em compensação, tem bastante munição e power-ups pra te ajudar.

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Gemidão ao vivo na Globo News em 2019. Essa vai entrar para os anais, com o perdão do trocadilho.

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Doom "Remastered" é um pacote feito com mods para Doom combinados a fim de implementar melhorias gráficas e na interface do Doom clássico sem alterar o seu gameplay nem mapas de forma considerável, como se fosse uma versão remasterizada do clássico FPS. Não é oficial, mas é de graça e não tem frescura.

Doom “Remastered” é standalone e foi configurado no GZDoom 3.6.0 Legacy para rodar os mods Smooth Doom (Gifty), Bolognese Gore Mod (Sergeant Mark IV), DHTP (Kurikai), JDUI (Zedas) e Project Doomed (Mr. Chris).

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▶ Bolognese Gore Mod → http://bit.ly/2DDM8a3
▶ Project Doomed → https://www.moddb.com/games/doom-ii/addons/project-doomed
▶ JDUI → https://www.moddb.com/addons/jdui-brutal-doom-ultimate-edition

Pra esta semana não ficar apenas com um vídeo publicado, resolvi ajuntar um tanto de coisa e gravar um Gaming DooM rapidão, com o mapa Consagrado, feito pelo Tyrant120 no ObHack; usando a Pyrrhic Victor, o remix da Sad Victory feito pelo [Vitz!]; e o Doom "Remasterizado", uma combinação de vários mods e ports para Doom que trazem avanços pro jogo de tiro em primeira pessoa de 1993 deixando-o mais bonito e modernizado.

Os mods usados no vídeo são o Doom High-resolution Texture Project, ou DHTP (KuriKai ), Smooth Doom (Gifty ) e Bolognese Gore Mod (Sergeant Mark IV), além do Mapa Consagrado (Tyrant120). O port é o GZDoom 3.6.0 Legacy.

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▶ Consagrado (Mapa) → https://mega.nz/#!f9gHTKIB!dvfww43Nhj9_v6my7Q8osEUPumXzwzeKM5VfazkKKc8
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▶ Smooth Doom → http://bit.ly/2gpFuVZ
▶ Bolognese Gore Mod → http://bit.ly/2DDM8a3

Crispy Doom é um source port do Doom avançado que deriva do Chocolate Doom que, como o original, foca em manter o gameplay bem similar ao original (vanilla) e a compatibilidade com seus arquivos, mas traz alguns avanços e melhorias, como resolução maior, mouse look, crosshair, HUD minimalista, habilidade de saltar e outras modificações. O Crispy Doom é open source e foi criado pelo Fabian Greffath.

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O Game Boy é uma das armas do Extreme Weapons Pack, um joke WAD do Doggo120 que traz um peculiar e, muitas vezes, irritante arsenal pro Doom.

Entretanto, ficou faltando mostrar esta arma no primeiro vídeo que fizemos sobre este mod. Então, resolvi fazer outro só com o Game Boy matando demônios e zumbis.

O tipo de ataque do Game Boy é aleatório e quase todos são eficientes, se comparar com o resto das armas. Porém, tem um que pode te matar se você não ficar esperto. Os projéteis e os sons que ele emite foram tirados do Super Mario Bros.

O mod foi testado aqui no GZDoom (1.8.2, 2.4 e 3.1) e no Zandronum 3.0, com os IWADs do Doom II: Hell on Earth, The Ultimate Doom, Final Doom e Freedoom.

▶ Extreme Weapons Pack → http://bit.ly/28JFUIA
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SynthDoom Mk2 é um mod para Doom que traz um jukebox com músicas músicas synthwave para o jogo de tiro em primeira pessoa. Esta BGM dá, em tese, um clima retrô, bem ao estilo anos 80, às partidas, reproduz as músicas aleatoriamente e pode saltar faixas ou desligar-se completamente através de teclas definidas no options.

Além do SynthDoom Mk2, a partida do vídeo foi jogada com o Flakes Doom, Gambiarra e o Combined Harms, no The Corrupt Citadel, um megawad feito no Oblige que ficou até bem divertido.

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▶ Mod sugerido pelo Tyrant120

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▶ Gambiarra → http://bit.ly/2yLI2du
▶ Combined Harms (Combined Arms) → http://bit.ly/1kHTNI8
▶ The Corrupt Cidatel → http://bit.ly/2I2er25

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Chocolate Doom é um port avançado do Doom iniciado em 2005 por Simon "Fraggle" Howard com o objetivo de reproduzir o máximo fielmente possível a experiência do jogo em suas versões de MS-DOS.

Como o engine é compatível com Windows e outros sistemas operacionais modernos, tem a vantagem de eliminar a necessidade de DOSBox e outras complicações, só que, ao contrário de ports como o ZDoom, GZDoom e o Zandronum, o Chocolate Doom procura ser uma reprodução precisa do FPS como era jogado nos anos 90. O projeto segue uma filosofia bem conservadora para não alterar o gameplay original, embora traga algumas melhorias de ordem técnica.

O código-fonte do Chocolate Doom é livre (GNU General Public License) e pode ser portado para vários sistemas operacionais.

▶ Download & Info → http://bit.ly/2di773V
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Brutal Doom: Hell on Earth Starter Pack é um megawad de 32 mapas criado pelo Sergeant Mark IV para o Brutal Doom v20b. Concebido para ser descompactado e jogado pelos iniciantes (mas serve também para quem já manja de mods de Doom) sem a necessidade de complicações, o Starter Pack inclui também o Brutal Doom, GZDoom e Freedoom, todo o necessário.

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▶ BGM da E1M1 do Andrew Hulshult → https://youtu.be/q657rEkgfKs

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Marine Doom é um WAD para Doom II criado e usado para treinar Marines antigamente e lançado em 1996 pelo Sergeant Daniel G. Snyder, quem desenvolveu o mapa. Ele é bastante simples para os nossos padrões atuais, mas como ele dá uma nerfada boa no herói e fortalece alguns inimigos, pode se tornar um desafio interessante. Além disso, pode ser combinado facilmente com outros mods.

Joguei o mapa no vanilla com o Crispy Doom, depois com o Advanced Super Sergeant Shooter e depois com o Kriegsland.

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▶ Kriegsland → http://bit.ly/2hJOACx
▶ Advanced Super Sergeant Shooter → http://bit.ly/2QpnDnU

Circle of Caina SP é um mod para Doom II criado e lançado no dia 5 de janeiro de 2018 pela Doomer Boards Community que traz novos oito mapas, gráficos, efeitos sonoros e músicas. O Mapa 01 foi jogado pelo Tyrant120 e o Mapa 02 pelo Facínora. Usamos os mods Combined Arms 1.0 e Brother in Arms pra dar uma aliviada na pressão.

▶ Download & Info → http://bit.ly/2Vh5Ezv
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A data de lançamento do Quake Champions: Doom Edition 2.0 e seus novos campeões, o PC Classic Mini, loja da Tectoy, Overwatch de graça temporariamente, resultados da IndyCar 2018, Atomic Heart, comunidade do YouTube e filmes de graça com anúncios foram as notícias trazidas e comentadas no 40º episódio das Notícias do Facínora.

Como gameplay, o Facínora jogou um skirmish contra bots com skill 4 no Quake Champions: Doom Edition 1.5.1 no Mapa 07 do Doom II e apanhou bastante, mas foi divertido.

▶ Notas do episódio → http://www.gamingroom.net/noticias/lancamento-quake-champions-doom-edition/
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▶ Quake Champions: Doom Edition → http://bit.ly/2CK7ajo

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Remake do tema do Shadow Warrior do Andrew Hulshult usado como trilha sonora de um deathmatch contra bots no QC:DE v2.0 no mapa 12 do Aeon QCDE (Hong Kong Adventures) jogado no Zandronum 3.0 com o Lo Wang.

Andrew Hulshult é um músico conhecido por fazer remakes excelentes de trilhas sonoras de videogames que já trabalhou em jogos como Quake Champions, DUSK e Amid Evil. O Quake Champions: Doom Edition, por sua vez, é o excelente mod do DBThanatos e Michaelis que porta (ou faz um demake) do Quake Champions pro Doom.

A partida estava com Skill 2 enquanto os bots tinham Skill 4.

▶ QC:DE → http://bit.ly/2CK7ajo
▶ Pegue o remake da música do Shadow Warrior (Amazon) → https://www.amazon.com/Shadow-Warrior-Theme/dp/B00OSY7ILI
▶ Pegue o remake da música do Shadow Warrior (Spotify) → https://open.spotify.com/album/5g3MSpkNyWuQ6aclF3VvwW
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▶ Andrew Hulshult - Doom Intermission → https://youtu.be/eDdKv097yaU

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Advanced Super Sergeant Shooter é um patch que eu, o Facínora, estou fazendo para a conversão em WAD do Super Sergeant Shooter, um FPS em Flash criado pelo brvasil, feita por mim, o Facínora, também. Ainda um trabalho em progresso (WIP), o Advanced Super Sergeant Shooter tem como objetivo variar o gameplay nos mapas originais do jogo, os quais tem poucos ou nenhum inimigo diferente, assim como incrementar alguns dos aspectos do FPS na medida do possível, sem alterar seu setting etc.

O patch adiciona o arsenal e as classes do Advanced Arsenal VII (Endie), o gore e sangue do Bolognese Gore Mod (Sergeant Mark IV), os mapas originais do Super Sergeant Shooter (brvasil) e randomizadores para variar os inimigos e seus drops que implementei pra variar um pouco o cardápio.

Usei o GZDoom 3.6.0 e o IWAD do The Ultimate Doom para jogar estas partidas gravadas neste vídeo. Com a phase 1 do Freedoom funciona de boa também, com pouca diferença relevante.

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Quake Champions: Doom Edition é, para quem não conhece, edição do Quake Champions feita para o Doom pelo DBThanatos e Michaelis que traz, em sua versão 2.0, 27 classes (os campeões), além de um arsenal, monstros e outros recursos inspirados ou importados do original e de outros jogos.

O QC: Doom Edition v2.0 foi lançado no dia 30 de novembro de 2018, e traz, em suma, novos gráficos e animações para as armas, sete novos campeões, balanceamentos, correção de bugs e novos relicários de recompensa.

Neste vídeo, gravado tanto com o GZDoom 3.6.0 quanto o Zandronum 3.0, mostrei uma partida single player com o Duke Nukem, dei uma palhinha das sete novas classes (e o Lo Wang), o arsenal com os upgrades e uma partida skirmish offline contra bots.

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▶ E1L1 BGM Remix por [Vitz!] → https://youtu.be/c4uHN5Didm4

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Moto X3M 4: Winter é a edição de Natal do Moto X3M que foi apresentada no 13º episódio do Facínora Arisca. Neste jogo HTML5 para browsers, você dirige sua motocicleta através de trilhas desafiadoras, cheias de armadilhas mortais, rampas, explosivos e obstáculos, tentando alcançar à linha de chegada com vida e antes de ficar sem tempo. Realizar acrobacias como mortais pra frente ou pra trás garante segundos extras e você poderá desafiar a si mesmo a terminar todos os níveis com 3 estrelas.

▶ Jogar Moto X3M 4 Winter → http://www.aceonlinegames.net/moto-x3m-4-winter/
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Advanced Arsenal VII é a nova, (até o momento) versão do mod para Doom de armas reais do Endie que combina isto com um gameplay mais rápido, estilo run and gun ou arcade. Ele também conta com novas telas, sons, fontes e seis classes de personagens, cada um com armamentos iniciais e stats (tipo velocidade) diferentes.

Notei, nesta nova versão, uma série de melhorias no gameplay e na estética e fiquei surpreendido. Tá só o filé e tem futuro e o Endie ficou de atualizá-lo novamente no futuro.

Nestas partidas, usei o GZDoom 3.6.0 e os IWADs do Doom II: Hell on Earth e do The Ultimate Doom.

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Happyland Adventures XMAS Edition é a edição natalina de um jogo independente e freeware de plataforma criado pelo Johan Peltz (Free Lunch Design), Happyland Adventures, e foi o jogo explorado no Velharia 24 e também o nosso especial de Natal de 2018. Lançado em 2000, trata-se de um jogo com agradáveis gráficos retrô e trilha sonora com músicas típicas, excelentes controles, uma boa dose de desafio sem perder a casualidade e até um editor de mapas.

O Happyland Adventures XMAS Edition foi jogado e comentado pelo Facínora e é também um dos nossos Hall of Famers.

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Our philosophy summarized in a few seconds.

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Este vídeo foi feito pelo JRMYXD no mapa E1M1 Remake: Doom 3 Style usando o Insanity's Brutality 4.0 com o arsenal do Doom 2016 (do D4D) com o IWAD do Doom II: Hell on Earth, o que, consequentemente, virou um Doom 4 no Doom 3 no Doom 2. ("This video was made by JRMYXD on the E1M1 Remake: Doom 3 Style map using Insanity's Brutality 4.0 with Doom 2016's arsenal (from D2D), with the IWAD from Doom II: Hell on Earth, which consequently became a Doom 4 on Doom 3 on Doom 2.")

▶ E1M1 Remake: Doom 3 Style → http://bit.ly/2u0uCbH
▶ D4D → http://bit.ly/29WP1Ut
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O anúncio do novo megawad do John Romero, SIGIL, os Cacowards de 2018, a confirmação do remaster HD do Blood e o trailer do Mortal Kombat 11 foram os assuntos do Notícias do Facínora 42, lançado bem no dia do aniversário de 25 anos de lançamentos do Doom.

Como gameplay, gravei uma partida do Quake Champions: Doom Edition v2.0 num skirmish offline contra bots no mapa AEON02 do Aeon QCDE.

▶ Notas do episódio → http://www.gamingroom.net/noticias/noticias-facinora-25-anos-doom/
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iDubbbzTV explains how and why the joke police is going after you and how and why you’ll be fucked.

▶ Original (Full video) → https://youtu.be/W5moUUFhmZM
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Skirmish no Quake Champions: Doom Edition v2.0 contra bots de Skill 4 que gravei para o Notícias do Facínora 41, mas acabou que eu joguei relativamente bem e resolvi publicar a partida inteira aqui também.

O QC:DE, este mod para Doom do DBThanatos e Michaelis, continua excelente e viciante. Ontem, ainda joguei mais uma partida depois desta que durou uns 500 frags, mas nesta eu não fui tão bem ¯\_(ツ)_/¯

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