Reddev

channel image

Reddev

Reddev

subscribers

Ёкаи - кто они такие и чем отличаются от наших русалок, леших и прочих барабашек? В чём их особенность и как часто они становятся героями произведений? Про всё это, и не только, нам поведает Рейн Дейлерд: дипломированный японовед и выпускник Санкт-Петербургского государственного университета!

Ссылки на Рейн:
https://vk.com/reinthevtuber
https://www.youtube.com/@reinthev-tuber8319

🗼 В мировой индустрии развлечений мода меняется где-то раз в пять лет, ходовые жанры - раз в десятилетие, форматы записи и воспроизведения способны держаться ещё дольше, а вот индустрия сама по себе меняться ну совсем не хочет. Или варианты всё-таки есть?

В наши дни складываются благоприятные условия для независимых авторов, что творят чуть ли не на коленке, и становятся популярными благодаря народной любви. В СНГ все смотрят Лапекно, пилот Hazbin Hotel уже набрал больше 40 миллионов просмотров. На востоке же начинаются поползновения к тому, чтобы авторы даже не стучались в издания, а культивировали успех на платформах, работая с потенциальной аудиторией напрямую...

🧑‍⚖️ Критиков часто клеймят продажными самовлюблёнными казуалами, которым нет дела до высокого искусства. Но почему тогда миллионы их подписчиков с замиранием сердца ждут вердикта перед очередной громкой премьерой? С одной стороны, просто прицениться к потенциальной покупке, но с другой стороны... возможно аудитория ждёт от критиков не столько объективной оценки, сколько...

С одной стороны, аниме и манга - это такие мультфильмы и комиксы, которые сделаны в Японии. С другой стороны - это отдельная культурная ниша, выделяющаяся на фоне западных аналогов из-за ярко выраженной жанровой и демографической диверсификации, не говоря уже об особенностях соответствующей индустрии.

🗻 С одной стороны JRPG - это такие RPG, которые сделаны в Японии, с другой стороны...

✍️ 🔎 📖 Чтобы хорошо придумывать и оценивать истории, недостаточно быть не-таким-как-все с очень-богатым-внутренним-миром. Следует хотя бы поверхностно владеть теорией о том как эти истории придумываются, о правилах драмы, о структуре художественного произведения и т.п.

🤔 Но что, если теории, положенные в фундамент наших знаний, не до конца раскрывают ту или иную тенму? Что если так исторически сложилось, что мы, доверяя традициям, недооцениваем важность и роль некоторых средств для создания хороших историй? 🕵️

💸 ВНИМАНИЕ! Пожалуйста, внесите свой ежемесячный платёж, чтобы продолжать пользоваться YouTube до 22ого числа этого месяца!

💲 Микротранзакции – рак игровой индустрии. Однако люди почему-то привыкли смотреть на них как на необходимое зло и склонны винить в них граждан, что голосуют за них рублём. Не надо так. Давайте изучим историю болезни 🦠.

🗿 Иногда сидишь, придумываешь что-то, воображаешь, а потом, вдруг, раз! И почти то же самое уже придумал кто-то другой. 😑 Да ещё и издал и получает за это деньги. Как так?! На самом деле ничего удивительного. Почему разным, незнакомым людям, почти одновременно в голову может прийти нечто очень похожее, вполне себе научно объяснимо. С помощью биологии 🧠💥

👺 В мире видеоигр столько зла: микротранзакции, DLC, патчи первого дня. Теперь ещё и эксклюзивы от разных издателей внутри одной платофрмы. Доколе?! Давайте разберёмся, что же всё-таки тормозит игровую индустрию более всего.

Мем — не просто доброе слово, а очень быстрое дело. Пока Интернет производит глупые смешные картинки со световой скоростью, мы пытаемся угнаться за ними, чтобы быть в тренде. Мемы это же стиль жизни, наркотики и религия. 😝 Может быть мы сами — мемы??? 🙃Серьёзно, если бы изначально учёные задумались над концепцией мема более досконально, возможно так бы и было. 🧠💥

В обзорах видеоигр на специализированных сайтах, помимо самой рецензии, обычно нам также сообщают следующие важные характеристики: оценка, цена, системные требования и время прохождения. Но что же такого важного в том, как долго длиться видеоигра? По идее этот показатель должен быть побольше, ведь деньги не просто так уплачены. Стоп, или не должен?..

Иногда смотришь это ваше аниме и всё бы хорошо, но концовка порой бывает какая-то невнятная, непонятная, ни о чём... Одно слово – японская. Нет, чтобы сделать как в западных фильмах. Или может иногда оно так и надо?

Осмелишься ли ты отправиться в безопасное пятиминутное приключение, чтобы открыть для себя наследие Гнома? Открой страшную тайну отечественного геймдева! Узри линию судьбы, пронизывающую его прошлое, настоящее и будущее! ... Нет, серьёзно, этот старый мемный маскот с gamedev.ru воплощает в себе парадигму того как у нас любят делать видеоигры начиная с 90-х и по сей день.
__________________________
В далёком 2004-ом году на сайте геймдев.ру появилась тема с говорящим названием «зацените гнома». Название темы не обманывало, однако что-то было в модели особенное. Вроде как грубо склепанная модель с сикось-накось приделанной текстурой – типичная работа новичка. Отзывы были разные – кто-то пытался конструктивно критиковать, кто-то кидать реферы, а кто-то просто стебался. Но популярность была столь всеобъемлюща, что гном быстро стал одним из символов портала и даже обзавёлся медалями и статусом негласного символа СНГ геймдева.
Сейчас уже о персонаже подзабыли, однако, его низкополигональное влияние всё ещё отчётливо чувствуется по сей день. Каким образом? Давайте начнём с самого начала и посмотрим на примеры ранних игр.
Подземелье кремля – внешне очередной ничем не выдающийся дум клон коих было создано на движке дума чёртава туча. Но есть сюрпризы – движок собственный, есть подвижные прозрачные объекты и поддержка разрешений вплоть до 1024 на 768. ЗАР – на первый взгляд медлительный шутер, который под своим капотом скрывает псевдооткрытый мир с неочевидными задачами и попыткой в изменение ландшафта. Мэд спэйс – дюк нюкем в космосе, с возможностью управлять персонажем голосовыми командами. Паркан – внешне очередной элита клон, но на самом деле по возможностям тянет на обещания стар ситизена. Петька и Василий Иванович спасают галактику – квест во времена когда квесты переживали второе перерождение. Вроде ничего особенного, но вы посмотрите на эти задники и внимание к деталям. Аллоды – внешне вообще стратегия, но на деле рпг с элементами стратегии, сменно дня и ночи в реал..

Благодаря несчётным экранизациям, супергерои успели надоесть как своим фанатам, так и тем, кто к супергероям равнодушен. Однако есть простая причина почему успех людей в плащах и трико вполне заслужен. Кажется история повторяет себя - комиксы из США сделали то же самое, что сказки других стран делали сотни лет до этого...

Игры серии Metroid и созданная на их основе линейка серии Castlevania - отдельный жанр. Его фанаты просят добавки до сих пор, что подтверждается выходом спонсированной бейкерами игры Bloodstained. Однако, почему люди становятся фанатами этой разновидности платформеров? Просто потому, что там можно не только ходить по уровню слева-направо, но и в другую сторону? Нет. На самом деле причина довольно интересна.

Не только Дисней изменяет сказки для экранизации, придумывая хэппи энд или переписывая сюжет. В наших мультфильмах также есть случаи, когда в адаптации появляются новые герои, а старым меняют цвет или пол. Так становится даже интереснее. Собственно, представляем вам небольшую соответствующую подборку.

В этом выпуске мы постараемся разобрать на примере последнего творения Хидео Кодзимы, что делает игру хитом и какие шансы у Death Stranding стать этим хитом.

Старческое брюзжание о том, что в западных ролевых видеоиграх, отыгрыш персонажа часто упирается в два повторяющихся варианта ответа на всю игру.

Попытка выбирать то одно то другое приводит к аморальному выбору, а отсутствие разнообразия заставляет задуматься, действительно ли такой выбор из двух вариантов лучше его отсутствия.

Поощряются комментарии, в которых вы говорите, что мы ничего не знаем и надо играть в Tides of Numenera и т.п.

Первая часть зачитываемого текста:

Один из извечных споров, которые возникают в среде геймеров и индустрии в целом, посвящён тому что вообще считать игрой в жанре RPG. Казалось бы, к данному жанру можно отнести почти любую игру, что своими механиками напоминает ролевые настольные игры, однако есть нюансы. Сейчас ролевые элементы в том или ином виде присутствую в каждой второй игре и поэтому бывает трудно сказать, какая черта является для жанра определяющей. Одной из таких черт зачастую называют моральный выбор.

Например, Bioware, компания зарекомендовавшая себя в создании классических западных РПГ, и почти дожившая до наших дней, так отзывалась о конкурирующем жанре японских ролевых игр 10 лет назад:

“Закат жанра JRPG во многом связан с отсутствием эволюции, отсутствием прогресса, – говорил Greg Zeschuk. – Они дают игрокам одну и ту же вещь снова и снова. Игры выглядят лучше, но оставляют одни и те же впечатления.”
“Меня забавляет больше всего, когда будто бы в шутку, в диалоге тебя спрашивают, хочешь ли ты сделать что-то. Ты отвечаешь, нет. Тебя снова об этом спрашивают. И ты снова отвечаешь нет. И так продолжается до тех пора, пока ты не подумаешь и наконец не ответишь да. И это то, что на мой взгляд характеризует JRPG”.
“Например, у нас имел место большой спор о том, является ли GTA RPG, ведь в игре есть все аналогичные элементы, разве что не все они выражены в числах. И вместе с тем, это то, чем западные игры стараются сейчас быть, то что даёт большую глубину и взаимосвязь внутриигровых возможностей. В некотором смысле на..

SHOW MORE

Created 4 years, 10 months ago.

17 videos

Category Vlogging

Группа YouTube канала RED DEV. Это канал нестандартной медийной аналитики, ретроспектив и дайджестов. Топим за игры, аниме, мультфильмы, фильмы и даже книги. Стараемся делать это таким образом, чтобы у вас не возникало впечатление, что вы это уже сто раз где-то слышали. Даём комментарии способные вызвать диаметрально противоположные реакции у зрителей, включающие как желание дать в морду, так и просветление.