First published at 18:52 UTC on November 24th, 2021.
Neste vídeo, temos uma partida de Doom II jogada em Akzos City, um mapa criado por Zanieon de uma bela cidade futurista cheia de arranha-céus que, do nada, fica escura e sinistra num esquema parecido com Silent Hill, com o Descent Doom, um mod desen…
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Neste vídeo, temos uma partida de Doom II jogada em Akzos City, um mapa criado por Zanieon de uma bela cidade futurista cheia de arranha-céus que, do nada, fica escura e sinistra num esquema parecido com Silent Hill, com o Descent Doom, um mod desenvolvido por Redxone que traz o caça e elementos de gameplay dos Descent 1 e 2 ao clássico jogo de tiro em primeira pessoa da id Software.
Como a Akzos City nunca foi totalmente terminada, e foi lançada pelo Zanieon como um mapa conceito, sem monstros ou pick-ups, carreguei também o Major's Minecraft Mania, a criação de Major Cooke que spawna aleatoriamente mobs do Minecraft pelas fases do Doom. Este mod, também chamado de Triple M, não depende de pontos de spawning de monstros num mapa.
Usei o GZDoom 4.7.0 e o IWAD do Doom II: Hell on Earth v1.9 para rodar esta partida, a qual estava no nível de dificuldade Ultra-Violence (Skill 4).
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▶ Publicado originalmente em 10 de novembro de 2021.
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